# Ödül Avı

## Ne işe yarar?

**Ödül Avı**, misafirlerinize puanlı görevler verip onları işletmenizde daha çok vakit geçirmeye ve paylaşım yapmaya teşvik eden bir oyundur. Misafir kendisine verilen **kod** ile sayfaya girer, görevleri yapar (örneğin "Günün tatlısını dene"), kanıt olarak fotoğraf veya metin gönderir. Siz **Onay Panosu**'nda onaylayınca puan işlenir. Puan eşiğine ulaşan misafir ödülü otomatik kazanır.

Ekranın alt başlığı: *"Puanlı görevler, kod ile katılım ve onay panosu."*

> **Bu ekranı nasıl açarım?** Sol menüden **Bumerang → İşletme → Ödül Avı** adımlarını izleyin. Menüde görünmüyorsa aşağıdaki "Başlamadan önce" bölümüne bakın.

![Ödül Avı liste ekranı](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-liste.png)

## Ne zaman kullanılır?

- Bir yarışma, tekne turu, kamp veya şirket etkinliğinde takımlara görev vermek istediğinizde.
- Restoranda misafirlerin yeni ürünleri denemesini ve sosyal medyada paylaşım yapmasını istediğinizde.
- Sadakat için "100 puanı toplayana %20 indirim" gibi bir ödül dağıtmak istediğinizde.
- Hangi görevin ne kadar yapıldığını raporla ölçmek istediğinizde.

## Başlamadan önce

- Cihazınızda **Bumerang (pazarlama) lisansı** açık olmalı. Lisans yoksa sayfa sizi Bumerang ekranına yönlendirir.
- Ödül Avı modülü **Ayarlar → Modül İzinleri** ekranındaki **İşletme Modülleri** kartında görünür. Hiç ödül avı oluşturmadıysanız satırda **Kurulu değil · Kur** yazar; **Kur** bağlantısı sizi bu ekrana getirir. Sol menüdeki **Ödül Avı** bağlantısı yalnız kurulu ve açık bir ödül avı varsa görünür.
- Anahtar **Açık** iken modül hem panelde hem misafir sayfasında çalışır. Kapatırsanız menüden kalkar ve misafir sayfası yayından çıkar.
- Alt kullanıcılarınız bu ekranı görecekse, aynı sayfada kullanıcı kartında **Ödül Avı** kutusunu işaretleyin.

![İşletme Modülleri kartında Ödül Avı satırı](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-izin-kart.png)

## Adım adım: ilk ödül avınızı kurma

1. **Ödül Avı** ekranında sağ üstteki **Yeni Ödül Avı** düğmesine basın. ![Yeni Ödül Avı düğmesi](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-liste-yeni.png)
2. Açılan **Ödül Avı Stüdyosu**'nda sağdaki ilk kutuya ödül avının adını yazın (ekranda bu kutunun etiketi **ETKİNLİK ADI \*** olarak görünür; zorunlu tek alan budur). Örnek: `Lezzet Avı`. Ardından sağ üstteki **Kaydet**'e basın. Kayıttan sonra aynı stüdyo ekranında kalırsınız ve üstte *"Kaydedildi."* yazar. ![Stüdyoda ad alanı ve Kaydet düğmesi](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-studio-yeni.png)
    
    Sayfa tasarımının ayrıntıları için [Ödül Avı Stüdyosu](/books/bumerang/page/odul-avi-studyosu) sayfasına bakın.
3. **Görevleri** ekleyin: listedeki kartta **Görevler** düğmesine basın, **Görev** kutusuna görevin adını, **Puan** kutusuna puanını yazın, **Kanıt** türünü seçin ve **Ekle**'ye basın. Her görev için tekrarlayın. ![Görev ekleme formu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-gorev-ekle.png)
4. **Katılımcı kodlarını** ekleyin: kartta **Katılımcılar**'a basın. En kolay yol **Kaç katılımcı?** kutusuna sayı yazıp **Kod üret**'e basmaktır. Tek tek eklemek için üstteki forma ad yazıp **Ekle**'ye basın. ![Kod üret formu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-kat-uret.png)
    
    **Önemli:** kod yoksa kimse giriş yapamaz. Misafir kendi kendine kayıt olamaz.
5. İsterseniz **ödül** tanımlayın: kartta **Ödüller**'e basın, ödülün adını ve kaç puanda kazanılacağını yazıp **Ekle**'ye basın. ![Ödül ekleme formu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-odul-ekle.png)
6. Kodları katılımcılara ulaştırın: kartta **QR kartları**'na basıp **Yazdır** ile basılı kart çıkarın ya da Katılımcılar tablosundaki **SMS** / WhatsApp düğmeleriyle gönderin. ![QR kartları ve Yazdır düğmesi](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-qr.png)
7. Ödül avını yayına alın: yeni oluşturulan ödül avı gri **Taslak** rozetiyle başlar ve misafir görev gönderemez. Listeye dönüp kartın altındaki güç düğmesine (⏻) basın; rozet yeşil **Yayında** olur ve *"Yayına alındı."* yazar. ![Ödül avı kartı ve düğmeleri](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-liste-kart.png)
8. Misafir kartındaki QR'ı okuttuğunda ya da `menu.useroam.com/oa/...` adresini açıp kodunu yazdığında görevleri görür. Gönderilen her görev **Onay Panosu**'na düşer; oradan onaylayın. Ayrıntı: [Ödül Avı Onay Panosu](/books/bumerang/page/odul-avi-onay-panosu). ![Misafirin telefonda gördüğü giriş ekranı](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-public.png)

## Liste ekranı ve kart düğmeleri

Her ödül avı bir kart olarak listelenir. Kartta adı, misafir adresi (`menu.useroam.com/oa/<kod>`), aktif **görev** sayısı, **katılımcı** sayısı ve onay bekleyen gönderim varsa sarı **bekleyen** rozeti görünür.

<table id="bkmrk-d%C3%BC%C4%9Fme-%2F-rozetne-yapa"><thead><tr><th>Düğme / rozet</th><th>Ne yapar</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Yayında** / **Taslak**</td><td>Yeşil rozet: misafir sayfası açık. Gri rozet: yayında değil, misafir görev gönderemez.</td></tr><tr><td>**Tasarla**</td><td>Ödül Avı Stüdyosu'nu açar (sayfa tasarımı, bitiş tarihi, diller).</td></tr><tr><td>**Görevler**</td><td>Görev ekleme ve düzenleme paneli.</td></tr><tr><td>**Katılımcılar**</td><td>Katılımcı kodları, telefonlar, SMS/WhatsApp ile gönderme.</td></tr><tr><td>**QR kartları**</td><td>Her katılımcı için yazdırılabilir QR kartı.</td></tr><tr><td>**Ödüller**</td><td>Ödül tanımları ve kazananlar listesi.</td></tr><tr><td>**Onay Panosu**</td><td>Gönderilen görevleri onaylama / reddetme ekranı.</td></tr><tr><td>**Rapor**</td><td>Görev bazında takip ve sıralama.</td></tr><tr><td>Güç düğmesi (⏻)</td><td>Yayına alır ya da yayından kaldırır. Mesaj: *"Yayına alındı."* veya *"Yayından kaldırıldı."*</td></tr><tr><td>Çöp kutusu</td><td>*"Silinsin mi?"* onayından sonra ödül avını siler (*"Silindi."*).</td></tr></tbody></table>

**Boş durum:** hiç ödül avı yoksa ekranda *"Henüz ödül avı yok"* başlığı, *"Görevleri puanlayın, katılımcı kodlarını yükleyin, gönderimleri panodan onaylayın."* açıklaması ve **Yeni Ödül Avı** düğmesi görünür.

## Görevler paneli

Üstte yeni görev formu, altta mevcut görevlerin tablosu vardır. Tablodaki her satır doğrudan düzenlenir; değişikliği satırdaki **Kaydet** ile onaylarsınız.

<table id="bkmrk-alanne-yapar%C3%96rnek-g%C3%B6"><thead><tr><th>Alan</th><th>Ne yapar</th><th>Örnek</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Görev**</td><td>Misafirin göreceği görev adı. Zorunlu. Boş bırakılırsa *"Görev başlığı zorunlu."* uyarısı çıkar.</td><td>`Günün tatlısını dene`</td></tr><tr><td>**Açıklama**</td><td>Görevin kısa tarifi (isteğe bağlı).</td><td>`Tatlıyla fotoğraf çek`</td></tr><tr><td>**Puan**</td><td>Onaylanınca kazanılacak puan (0 ile 9999 arası). Varsayılan 10.</td><td>`20`</td></tr><tr><td>**Kanıt**</td><td>Misafirin ne göndereceği: **Fotoğraf**, **Video**, **Fotoğraf veya video**, **Metin** ya da **Kanıtsız** (yalnız "yaptım" demesi yeterli).</td><td>Fotoğraf</td></tr><tr><td>**Zorunlu**</td><td>İşaretliyse misafir kanıt eklemeden gönderemez.</td><td>işaretli</td></tr><tr><td>**Tekrarlanabilir**</td><td>İşaretliyse aynı misafir görevi birden çok kez gönderip her seferinde puan alabilir. İşaretsizse görev bir kez yapılır.</td><td>işaretsiz</td></tr><tr><td>**Durum** anahtarı</td><td>Kapatırsanız görev misafirden gizlenir, satır gri görünür ve raporda **Taslak** rozeti alır.</td><td>açık</td></tr><tr><td>Çöp kutusu</td><td>Görevi kaldırır. Geçmiş gönderimler ve kazanılmış puanlar korunur.</td><td></td></tr></tbody></table>

Görev yoksa tabloda *"Henüz görev eklenmemiş."* yazar. Başarılı eklemede *"Görev eklendi."*, düzenlemede *"Kaydedildi."* mesajı çıkar. Paneli kapatmak için **Listeye dön**'e basın.

**Not:** görevin puanını sonradan değiştirirseniz daha önce onaylanmış gönderimlerin puanı değişmez; yeni puan yalnız bundan sonraki onaylara uygulanır.

## Katılımcılar paneli

Üstte *"Katılımcı yalnız buradaki kodlarla giriş yapar; kendi kendine kayıt olamaz. Kod, misafirin gireceği şeydir: tekne numarası, masa numarası, takım adı..."* açıklaması vardır. Katılımcı eklemenin üç yolu var:

### 1. Tek katılımcı ekleme

![Tek katılımcı ekleme formu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-kat-ekle.png)

<table id="bkmrk-alanne-yapar%C3%96rnek-ko"><thead><tr><th>Alan</th><th>Ne yapar</th><th>Örnek</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Kod**</td><td>Misafirin gireceği kod. *"Boş bırakırsanız otomatik üretilir"*. Kod en az 4 karakter olmalı; kısa kodda *"Kod en az 4 karakter olmalı (tahmin edilmesin diye)."* uyarısı çıkar. Aynı kod zaten varsa *"Bu kod zaten listede."* yazar.</td><td>`M042` veya boş</td></tr><tr><td>**Ad / Takım** (isteğe bağlı)</td><td>Katılımcının adı ya da takım adı. Sonradan tablodan düzenlenebilir.</td><td>`Mavi Takım`</td></tr><tr><td>**Cep telefonu (isteğe bağlı)**</td><td>*"Yazarsanız katılımcıya kodu ve kişiye özel bağlantısı SMS ile gider."* 10 hane yazın, başında 0 olmadan.</td><td>`5321234567`</td></tr><tr><td>**Ekle**</td><td>Katılımcıyı ekler: *"Katılımcı eklendi."* Telefon yazdıysanız ek olarak *"Kod SMS ile gönderildi."* yazar. Numara 10 hane değilse katılımcı yine eklenir ama *"Telefon 10 hane olmalı (5xxxxxxxxx); SMS gönderilmedi."* uyarısı çıkar.</td><td></td></tr></tbody></table>

### 2. Otomatik kod üretme (önerilen)

**Kaç katılımcı?** kutusuna sayı yazın (1 ile 500 arası) ve **Kod üret**'e basın. Ekrandaki not: *"En güvenli yol: karışması zor, tahmin edilemez 6 karakterli kodlar üretilir (örn. K7M4QX). Listeden okuyup katılımcılara dağıtırsınız."* Sonuç mesajı: *"10 kod üretildi."*

![Kaç katılımcı ve Kod üret](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-kat-uret.png)

### 3. Listeyi tek seferde yapıştırma

**Çok sayıda katılımcı mı var? Listeyi tek seferde yapıştırın** satırına tıklayın. Açılan kutuya kodları yapıştırın (kutuda *"42, 43, 128 ... veya her satıra bir kod"* örneği görünür) ve **Kodları ekle**'ye basın. Kutunun altındaki not: *"Her satıra bir kod yazın (veya Excel kolonunu yapıştırın). İsimleri sonra tablodan girebilirsiniz."* Mesaj: *"12 kod eklendi, 0 kayıt zaten vardı."* gibi.

![Toplu kod yapıştırma kutusu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-kat-toplu.png)

### Katılımcı tablosu

Tablonun üstündeki kutu gönderim düğmelerini anlatır: **SMS ile gönder**, katılımcının kodunu ve kişiye özel bağlantısını yazı olarak gönderir; **WhatsApp ile gönder**, aynı kodu ve bağlantıyı WhatsApp mesajı olarak gönderir ve butona bastığınız anda gider. Kutudaki üçüncü not: *"QR görseli mesaja eklenemiyor. Gerek de yok: katılımcının QR kodu zaten bu bağlantıyı taşır, biz bağlantıyı doğrudan gönderiyoruz. Basılı QR kartları için:"* Buradaki **Katılımcı QR kartları** bağlantısı QR kartları ekranını açar.

![Katılımcı tablosu ve satır düğmeleri](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-kat-tablo.png)

<table id="bkmrk-s%C3%BCtun-%2F-d%C3%BC%C4%9Fmene-yapa"><thead><tr><th>Sütun / düğme</th><th>Ne yapar</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Kod**</td><td>Katılımcının giriş kodu.</td></tr><tr><td>**Ad / Takım**</td><td>Kutuya yazıp yanındaki onay (✓) düğmesine basınca kaydedilir.</td></tr><tr><td>**Telefon**</td><td>Numarayı yazıp ✓ ile kaydedin. Kutuyu boşaltıp kaydederseniz numara silinir. Numara yoksa altında kırmızı *"Önce numara girin"* yazar; gönderildiyse *"Son gönderim: 25.09 14:30"* gibi tarih görünür.</td></tr><tr><td>**Puan**</td><td>Onaylanmış görevlerden toplanan puan.</td></tr><tr><td>**Gönderim**</td><td>Katılımcının gönderdiği görev sayısı (bekleyen, onaylı, reddedilen hepsi).</td></tr><tr><td>**Durum**</td><td>Yeşil **Aktif** ya da gri **Engelli**. Engelli katılımcı koduyla giriş yapamaz ve puan eşiği ödülü kazanamaz.</td></tr><tr><td>Dışa açılan ok</td><td>Katılımcının kişiye özel sayfasını yeni sekmede açar (o katılımcı olarak giriş yapmış görünür; test için kullanın).</td></tr><tr><td>**SMS**</td><td>Kodu ve kişiye özel bağlantıyı SMS ile yollar: *"Kod SMS ile gönderildi."* Numara yoksa düğme soluktur.</td></tr><tr><td>WhatsApp simgesi</td><td>Aynısını WhatsApp ile hemen yollar: *"WhatsApp mesajı gönderildi."*</td></tr><tr><td>Güç düğmesi (⏻)</td><td>Katılımcıyı Aktif / Engelli yapar.</td></tr><tr><td>Çöp kutusu</td><td>Katılımcıyı, gönderimlerini ve kazandığı ödülleri siler. Geri alınamaz.</td></tr></tbody></table>

Katılımcı yoksa *"Henüz katılımcı kodu yok."* yazar. Eski, 4 karakterden kısa kodlar varsa sarı uyarı çıkar: *"3 kod 4 karakterden kısa: tahmin edilebilir. Bu kodlar çalışmaya devam eder, ama yeni katılımcılar için kod üretmenizi öneririz."*

## QR kartları

Başlık **Ödül Avı QR Kartları**: *"Katılımcı kartlarını yazdırın. QR okutulduğunda katılımcı otomatik giriş yapar."* Üstteki **Ödül avı** kutusundan hangi avın kartlarını göreceğinizi seçin; yanında kaç **kart** olduğu yazar. **Yazdır** A4 sayfaya 3 sütun halinde basar (menü ve başlıklar baskıda gizlenir). Her kartta **ÖDÜL AVI** başlığı, avın adı, QR kodu, katılımcının adı, kodu ve *"Kamera çalışmazsa bu kodu girin."* / *"If the camera does not work, enter this code."* notu bulunur.

- Hiç ödül avı yoksa: *"Bu cihazda henüz ödül avı yok."* ve **Ödül avı oluştur** bağlantısı.
- Katılımcı yoksa: *"Bu ödül avında katılımcı yok. Katılımcı eklemeden kart basılamaz."* ve **Katılımcı ekle** bağlantısı.

**Dikkat:** QR kişiye özel bağlantıyı taşır; okutan kişi o katılımcı olarak giriş yapar. Kartları yalnız sahibine verin.

## Ödüller paneli

Ekrandaki not: *"Puan eşiğine ulaşan katılımcı ödülü otomatik kazanır. Sıralama ödülleri av bitince aşağıdaki düğmeyle dağıtılır."*

![Ödül ekleme formu, Sıralama seçili](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-odul-ekle.png)

<table id="bkmrk-alanne-yapar%C3%96rnek-%C3%96d"><thead><tr><th>Alan</th><th>Ne yapar</th><th>Örnek</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Ödül**</td><td>Ödülün adı. Zorunlu; boşsa *"Ödül adı gerekli."*</td><td>`Kaptan Kahvesi`</td></tr><tr><td>**Açıklama** (isteğe bağlı)</td><td>Misafire görünen kısa not.</td><td>`Kasada gösterin`</td></tr><tr><td>**Kazanma koşulu**</td><td>**Puan eşiği**: belirtilen puana ulaşan herkes kazanır, onay anında otomatik. **Sıralama**: av sonunda ilk N kişi kazanır, elle dağıtılır.</td><td>Puan eşiği</td></tr><tr><td>**Kaç puanda**</td><td>Puan eşiği seçiliyken görünür.</td><td>`100`</td></tr><tr><td>**İlk kaç kişi**</td><td>Sıralama seçiliyken görünür.</td><td>`3`</td></tr><tr><td>**Menü indirimi** (isteğe bağlı)</td><td>**Yok**, **Yüzde (%)** ya da **Tutar (₺)** ve değeri. Not: *"Menü indirimi girerseniz katılımcı ödül kartındaki bağlantıdan QR menüye gider ve indirim fiyatlara yansır. İndirim, siz "Teslim edildi" işaretleyene kadar geçerlidir."*</td><td>Yüzde, `20`</td></tr></tbody></table>

Koşul için sayı girilmezse *"Kazanma koşulu için bir sayı girin."* uyarısı çıkar. Ekleme sonrası *"Ödül eklendi."* yazar. Tabloda her ödülün **Kazanan** sayısı, **Durum** anahtarı, **Kaydet** ve silme düğmesi bulunur. Ödül yoksa *"Henüz ödül tanımlanmadı."*

### Kazananlar ve teslim

![Kazananlar listesi, Avı bitir ve Teslim edildi düğmeleri](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-odul-tablo.png)

- **Kazananlar** tablosu: **Kod**, **Ad / Takım**, **Ödül**, kazandığı andaki **Puan** ve **Teslim** durumu (sarı **Bekliyor** ya da yeşil teslim tarihi). Kimse kazanmadıysa *"Henüz ödül kazanan yok."*
- Ödülü misafire verdiğinizde satırdaki **Teslim edildi**'ye basın: *"Teslim olarak işaretlendi."* Menü indirimi bu anda biter.
- Sıralama ödülü tanımlıysa **Avı bitir, sıralama ödüllerini dağıt** düğmesi görünür. Not: *"Sıralama av boyunca değişir; bu düğme o anki liderliği dondurur ve ödülleri dağıtır. Dağıtılan ödül geri alınmaz."* Onay sorusu: *"Sıralama ödülleri şu anki liderliğe göre dağıtılacak. Onaylıyor musunuz?"* Sonuç: *"3 ödül dağıtıldı."*

**Not:** kazanılmış ödül, sonradan bir gönderim reddedilip puan düşse bile geri alınmaz (misafir ödülü almış olabilir).

## Rapor

![Ödül avı raporu](https://help.useroam.com/uploads/images/gallery/2026-09/oa-rapor.png)

- Üstteki sayaçlar: **Katılımcılar**, **Puan alan**, **Gönderim**, **Bekleyen** ve **Dağıtılan puan**. Bekleyen varsa **Onay Panosu (4)** gibi bir düğme çıkar.
- **Görev bazında takip** tablosu: **Görev**, **Puan**, **Gönderim**, **Bekleyen**, **Onaylanan**, **Reddedilen**, **Tamamlayan** (onay alan farklı kişi sayısı), **Dağıtılan puan** ve son 4 **Kanıtlar** küçük resmi (tıklayınca büyür). Kapalı görevler gri ve **Taslak** rozetlidir.
- **Sıralama** tablosu: en çok puan alan ilk 20 katılımcı. Kimse puan almadıysa *"Henüz puan alan katılımcı yok."*

## Ekranda çıkabilecek mesajlar

<table id="bkmrk-mesajanlam%C4%B1-%2F-ne-yap"><thead><tr><th>Mesaj</th><th>Anlamı / ne yapmalısınız</th></tr></thead><tbody><tr><td>*Kod yazmanız gerekiyor.*</td><td>Otomatik kod üretilemedi. Kod kutusuna bir kod yazıp tekrar deneyin.</td></tr><tr><td>*Önce numara girin*</td><td>Katılımcının telefonu yok. Telefon kutusuna 10 haneli numarayı yazıp ✓'e basın.</td></tr><tr><td>*Bu katılımcıya az önce gönderildi. Bir dakika sonra tekrar deneyebilirsiniz.*</td><td>Çift gönderimi önlemek için bir dakika bekleyin.</td></tr><tr><td>*Mesaj gönderilemedi. Numarayı kontrol edip tekrar deneyin.*</td><td>Numara hatalı olabilir; düzeltip tekrar gönderin.</td></tr><tr><td>*Kayıt bulunamadı.*</td><td>Kayıt silinmiş ya da başka bir cihaza ait. Listeye dönüp sayfayı yenileyin.</td></tr><tr><td>*12 kod eklendi, 3 kayıt zaten vardı.*</td><td>Yapıştırdığınız kodların bir kısmı zaten listedeydi; onlar atlandı.</td></tr></tbody></table>

## Sık sorulanlar

**Misafir kendi başına kayıt olabilir mi?**  
Hayır. Yalnız sizin eklediğiniz kodlarla giriş yapılır. Bu, yabancıların puan toplamasını engeller.

**Misafir görevi gönderdi ama puanı artmadı.**  
Puan ancak **Onay Panosu**'nda onaylanınca işlenir. Kartta sarı **bekleyen** rozeti varsa panoya gidin.

**Misafir "görev gönderemiyorum" diyor.**  
Kontrol edin: ödül avı **Yayında** mı, stüdyodaki başlangıç tarihi (**Tarih &amp; Saat**) geldi mi, **Bitiş tarihi** geçti mi, katılımcı **Engelli** mi, görev tekrarlanamaz ve zaten gönderilmiş mi.

**Aynı kodu iki farklı ödül avında kullanabilir miyim?**  
Evet. Kodlar her ödül avı için ayrı tutulur.

**SMS'te Türkçe karakter neden yok?**  
SMS metni bilerek Türkçe karaktersiz gönderilir; böylece mesaj tek SMS'e sığar ve iki kredi harcanmaz.

## İlgili sayfalar

- [Ödül Avı Stüdyosu](/books/bumerang/page/odul-avi-studyosu): misafir sayfasının tasarımı, bitiş tarihi, diller.
- [Ödül Avı Onay Panosu](/books/bumerang/page/odul-avi-onay-panosu): gönderimleri onaylama ve reddetme.
- [Modül İzinleri](/books/ayarlar/page/modul-izinleri): modülü açma/kapatma ve alt kullanıcı izni.